Takenoko - Matagot

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Um jogo de Antoine Bauza, para 2 a 4 jogadores, a partir dos 13 anos, com a duração de 45 minutos.

Objetivo do Jogo
Em Takenoko, os jogadores têm o objetivo de plantar bambu, fazê-lo crescer e vê-lo ser devorado pelo Panda Gigante. Através de várias ações e auxiliados pelas condições atmosféricas, os jogadores vão, lote atrás de lote, esforçar-se ao máximo para fazer crescer o número apropriado de uma certa cor de bambu. Entretanto, têm de satisfazer as quotas de terrenos, altura de certas varas e o apetite insaciável do peluche gigante. O jogador que fizer crescer mais bambu, gerindo da melhor forma os seus lotes de terreno, enquanto alimenta o delicado Panda, vencerá o jogo.

Componentes


  • 28 Lotes
  • 36 secções de Bambu Verde
  • 30 secções de Bambu Amarelo
  • 24 secções de Bambu Rosa
  • 20 Canais de Irrigação
  • 9 Desenvolvimentos
  • 46 cartas de "objetivo"
  • 4 tabuleiros individuais
  • 8 fichas de ação
  • 1 dado de estado de tempo
  • 1 Panda
  • 1 Jardineiro
  • 1 Livro de Regras


Elementos do jogo
Antes de iniciares o teu primeiro jogo, tira algum tempo para te familiarizares com os vários elementos do jogo e as suas funções.
LOTES: Os lotes são pedaços de terreno onde o bambu cresce. Vêm em três cores: verde, amarelo e rosa. O Bambu não cresce na ficha especial "Lote de Lago".
BAMBU: Existem três variedades de bambu, que correspondem às cores dos três lotes: verde, amarelo e rosa.
IRRIGAÇÃO: As varas de bambu precisam de água. Sem ela, não existe crescimento! Felizmente, podemos usar irrigação para levar água aos lotes.
DESENVOLVIMENTOS: Os desenvolvimentos facilitam o crescimento do bambu. Alguns lotes têm desenvolvimentos incorporados e estão disponíveis algumas fichas de desenvolvimento.
JARDINEIRO: O jardineiro supervisiona o bambu e garante que o crescimento dos lotes de bambu, cuidadosamente cultivados.
PANDA: O panda gigante anda à solta por entre o bambu e tem um apetite voraz por bambu suculento.
OBJETIVOS: Para agradar o Imperador, os jogadores têm de cumprir 3 categorias diferentes de objetivos, que rendem pontos de vitória.
DADO DO TEMPO: O estado do tempo, determinado pelo dado do tempo, tem um papel importante no desenvolvimento do jardim de bambu.
IMPERADOR: Atempadamente, o Imperador irã visitar os jardins e declarar o vencedor.

PREPARAÇÃO


Coloca a ficha especial "Lote de Lago" (1) no centro da área de jogo. Coloca as figuras do jardineiro (2) e do panda (3) neste lote. Baralha os restantes Lotes de Terreno (4) para formar um monte, com a face para baixo. Dispõe os canais de irrigação (5) e desenvolvimentos (separados por tipo) (6) ao lado do monte, como reserva.
Coloca a carta "Imperador" (7) de lado e baralha as restantes cartas por categoria (lote, jardineiro, panda) (8) para formar três montes, com a face para baixo.
Cada jogador recebe o seu tabuleiro individual (9), 2 fichas de ação (10) e uma carta de cada categoria (11) (cada jogador mantém as suas cartas escondidas).
O jogador mais alto inicia o jogo.

O JOGO
Os turnos jogam-se no sentido horário.
No turno do jogador, ele tem de realizar dois passos por esta ordem:

1. Determinar o Estado do Tempo


2. Realizar ações e completar objetivos


SOL: O jogador recebe uma ação adicional. Esta ação tem de ser diferente das duas normais.
CHUVA: O jogador pode colocar uma secção de Bambu no lote irrigado à sua escolha, até ao limite de quatro secções por lote.
VENTO: O jogador pode, mas não tem de, realizar duas ações idênticas nesta ronda (ao invés de duas ações diferentes).
TEMPESTADE: O jogador pode colocar o panda num lote à sua escolha. Para recuperar do susto, o tímido animal come uma secção de bambu.
NUVENS: Nuvens cinzentas escurecem o céu. Sem problemas, está na hora de trabalhar. O jogador escolhe uma ficha de desenvolvimento do fornecimento. Pode ser colocada imediatamente num lote ou guardada no seu Tabuleiro individual (ver página 8). Se nenhum desenvolvimento estiver disponível, o jogador aplica o efeito de outra condição climatérica à sua escolha (sol, chuva, vento ou tempestade).
Se receber a face "?", o jogador escolhe qual a condição que deseja aplicar neste turno: Sol, Chuva, Vento, Tempestade ou Nuvens.

Completar Objetivos



Isto não conta como uma ação.
A qualquer altura durante o seu turno, um jogador pode completar um objetivo se as condições na carta forem cumpridas.
Para completar um objetivo, o jogador coloca a carta, com a face para cima, à sua frente.
É possível completar vários objetivos durante o mesmo turno.


Desenvolvimentos
Os desenvolvimentos estar incorporados num lote (neste caso estão impressos no mesmo) ou podem ser adicionados, se um jogador tiver adquirido uma ficha de desenvolvimento, graças ao estado do tempo "Nuvens". Se um jogador tiver um desenvolvimento na sua reserva, ele pode ser utilizado em qualquer momento do seu turno, isto não conta como uma ação.


Os desenvolvimentos apenas podem ser adicionados a lotes onde o bambu ainda não cresceu (lotes que acabaram de ser colocados, lotes que ainda não foram irrigados e lotes onde o Panda comeu tudo!).
Cada lote pode ter um e apenas um desenvolvimento (seja incorporado ou adicionado) e não é possível alterá-lo mais tarde.

FINAL DO JOGO
As condições de final do jogo dependem do número de jogadores:

  • 2 jogadores: quando um jogador completa o seu novo objetivo, a última ronda é ativada.
  • 3 jogadores: quando um jogador completa o seu oitavo objetivo, a última ronda é ativada.
  • 4 jogadores: quando um jogador completa o seu sétimo objetivo, a última ronda é ativada.
O jogador que ativou a última ronda recebe a carta Especial "Imperador" (vale 2 pontos) e termina o seu turno.
Nota: O jogador ainda pode completar outros objetivos durante o turno em que ativa a ronda final.
Os outros jogadores realizam, de seguida, um turno final, em que podem tentar completar objetivos para melhorar as suas pontuações.
Finalmente, o Imperador recompensa o servo mais digno, depois de uma inspeção exaustiva:
Cada jogador totaliza os pontos indicados nos objetivos que completou durante o jogo. As cartas na mão do jogador não têm qualquer valor.
O jogador com a maior pontuação ganha o jogo e recebe os parabéns do Imperador.
No caso de empate, o jogador com mais pontos nas cartas de objetivo do Panda vence. Se ainda existirem empates, os jogadores empatados partilham a vitória.


Análise ao Jogo
GERAL
Quando tomamos conhecimento do lançamento deste jogo soubemos imediatamente que tínhamos de o experimentar. A premissa, a aparência, a simplicidade e a temática foram os aspetos que mais nos cativaram, mas, durante os vários jogos que realizámos, apercebemo-nos que este jogo é ainda mais do que aquilo que esperávamos. É uma experiência de jogo fantástica, com uma profundidade surpreendente. O charme que o próprio jogo apresenta é o suficiente para nos derreter e podemos, sem sombra de dúvida dizer, que estamos perante um dos melhores jogos de tabuleiro dos últimos anos.
ABRIR A CAIXA
Como já referimos anteriormente, a caixa não faz o jogo…mas ajuda. Ter um jogo arrumado, de fácil transporte, onde as peças não se percam por aqui e ali é algo que todos podemos apreciar. O mais comum é termos uma caixa com uma arrumação medíocre, onde temos de passar um quarto de hora a separar os componentes ou temos de nos valer de saquinhos de plástico. Mas, de vez em quando, um jogo surpreende-nos, que é o caso do Takenoko. Tínhamos o Settlers of Catan como referência de arrumação de uma caixa, mais recentemente o título passou para o Catan: Geographies, mas a partir deste momento, sem sombra de qualquer dúvida, podemos dizer que a caixa de Takenoko é a manifestação da nossa vontade. Todos os componentes têm um espaço apropriado e desenhado de forma inteligente. Os próprios entalhes no material permitem uma arrumação fácil e, caso o espaço seja pouco, a própria caixa pode ser usada como fornecimento das peças. Melhor que isto é complicado.
FACILIDADE DE MONTAGEM
A caixa, acima elogiada, ajuda imenso neste processo. Para preparar o jogo apenas necessitamos de dar a cada jogador um tabuleiro individual e respetivas fichas de ação. De seguida, baralham-se as cartas (consoante a cor) e formam-se três baralhos, cada jogador tira uma carta de cada cor. Estas cartas são os objetivos a alcançar e mantêm-se escondidas. Baralham-se os lotes, colocando de parte o “Lote de Lago” (peça inicial) e forma-se um monte com os mesmos. O “Lote de Lago” é colocado no centro da mesa, com as figuras de Panda e Jardineiro em cima. E pronto, com os componentes na caixa ou na mesa (secções de bambu, canais de irrigação e desenvolvimentos), pode-se começar o jogo. A montagem do jogo não demora mais que alguns minutos e rapidamente, devido à utilização inteligente das cores, apercebemo-nos que segue uma certa lógica.
COMPONENTES
Já falámos na caixa? Sublinhamos que a mesma é de uma qualidade fantástica. Mas no seu interior encontrámos os componentes que nos deliciaram. Todas as secções de bambu são coloridas e encaixam na perfeição. Os hexágonos (lotes) encaixam bem e não têm as marcas de separação tão irritantes (que por vezes temos de acertar com uma tesoura), contudo, o material poderia ser de melhor qualidade, suspeitámos que o uso repetido poderá trazer algumas marcas e o mesmo acontece com os desenvolvimentos. Os canais de irrigação são pequenas barras azuis de madeira que fazem o que é necessário, não sendo moldadas nem trabalhadas como os restantes componentes. Finalmente, as cartas, de pequenas dimensões (o que apreciámos) aparentam ser resistentes. Um dos elementos que mais nos cativou foi o tabuleiro individual (e respetivas fichas), pois, ao contrário de outros jogos, é esclarecedor e prático. Oferece espaço suficiente para o material necessário e o pormenor de existir um diferente para cada jogador demonstrou cuidado e empenho. A edição especial deste jogo traz figuras e secções de bambu gigantes, se puderem adquirir a mesma, aconselhámos vivamente! Esta versão tem grande qualidade, mas nada bate um panda ainda mais gigante…
ASPETO/GRAFISMO
Não vamos fugir à verdade, este jogo é soberbo. As ilustrações derreteram-nos e foram grande parte da razão de querermos experimentar este jogo. A temática japonesa, colorida e brincalhona espantou-nos. O livro de regras enche-se de pequenos pormenores e até a caixa é apelativa, para quem o vê numa loja, dá vontade de comprar, e aconselhamos que o façam. Existe no entanto um pormenor engraçado. Os lotes de terreno e os desenvolvimentos destoam um pouco dos restantes componentes de cores garridas. Ponderamos se isto seria uma decisão artística ou funcional e concluímos sobre a última, ao apresentarem um grafismo não tão vibrante, os hexágonos não se confundem com os restantes componentes, facilitando a visualização de todo o jogo, sem cansar.
JOGABILIDADE
Takenoko tem um objetivo quase surreal. Se nos pedissem para desenhar um jogo, plantar bambu e ter um panda a comê-lo não seria, sem dúvida, a nossa primeira ideia. Com a mecânica contudo, relacionamo-nos facilmente. Durante o jogo, colocamos lotes para poder cultivar bambu, usamos o jardineiro para o fazer crescer, levamos o panda a comer o dito bambu ou tentamos que tal não aconteça, beneficiamos do estado do tempo e construímos canais de irrigação para levar água a lotes que não se encontram irrigados. O jogo desenvolve-se até que um certo número de objetivos seja alcançado. Esses objetivos podem ser de lotes (onde o jogador tem de formar uma certa sequência de hexágonos), de jardineiro (os lotes em questão têm de apresentar uma altura de bambu e características específicas) e de panda (basicamente, o panda terá de ter comido, pela nossa mão, certas secções de bambu).
Notamos que durante os jogos de 2 jogadores, raramente utilizamos os canais de irrigação, com 3 no entanto, estes entraram em jogo rapidamente, dada a escassez da água. Outro pormenor curioso é quando tiramos uma nova carta de objetivo, por vezes, o objetivo realiza-se automaticamente. Este passo envolve alguma estratégia e conhecimento do jogo, sendo que, se existir noção do número de cartas de cada tipo (quase contar cartas num casino), é possível determinar qual a melhor carta a tirar numa certa altura do jogo. O jogo de 4 jogadores é mais engraçado e caótico, ótimo para gargalhadas.
Cada jogador tem direito a um lançamento do dado de tempo (que lhe dá uma ação especial aleatória) e a duas ações específicas, o timing e as escolhas, dado que este jogo se vale um pouco da sorte na escolha dos lotes e cartas, é crucial.
Takenoko oferece uma interação entre jogadores algo caricata. Como o tabuleiro pertence a todos (todos os componentes beneficiam todos os jogadores), os jogadores têm de prever as jogadas dos adversários, colocando lotes para prejudicar as formações, evitando irrigar uma certa zona para que objetivos não sejam cumpridos, ou comendo o bambu, que outros jogadores evidentemente necessitavam.
COMPLEXIDADE DAS REGRAS
Não existe sequer alguma complexidade. Este jogo até pode pecar por ser simplicista demais. As regras são de fácil absorção, embora possam surgir algumas dúvidas aqui e ali. A estratégia reside na forma como as regras são usadas. Quase todos os elementos são autoexplicativos sendo isto evidente nas cartas e lotes, que apresentam simbologia evidente.
REJOGABILIDADE
Takenoko não apresenta variantes significativas. Contudo, não é um jogo que canse. Isto deve-se ao facto que o tabuleiro é constantemente mutável, sempre em relação aos objetivos a cumprir. Por esta razão, cada jogo será um pouco diferente. Aconselhamos que se varie o número de jogadores, para uma melhor experiência.
TEMÁTICA
Este jogo apresenta uma temática pela qual somos apaixonados. Se são fãs de influências orientais, com ilustrações a condizer e um ambiente incrivelmente zen, encomendem, pois não se arrependerão.
CONCLUSÃO
Takenoko, em muito, não nos surpreendeu, pois sabíamos que seria um jogo fantástico. Contudo, surpreendeu-nos nos pequenos pormenores e tornou-se o jogo mais requisitado. Acreditem, é assim tão bom.
 
Tema/Objectivo









9
Mecânica/Regras









8
Componentes/Artwork









9
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









8
Duração/Diversão









9
Originalidade/Criatividade









9
Preparação/Começar a jogar









9
Caixa do jogo/Apresentação









10
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global8,7


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