Speculation - Queen Games

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Um jogo de Dirk Henn para 3 a 6 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 45 minutos.



Componentes do Jogo

  • 1 tabuleiro de jogo
  • 54 cartas de mão - 6 conjuntos de 9 cartas
  • 40 ações - 8 conjuntos de 5
  • 8 placas de empresa - com autocolantes de empresa
  • 6 fichas de ação e 1 saco
  • 6 fichas de movimento e 1 saco
  • Dinheiro


 Objetivo do jogo
Os jogadores tentam aumentar a sua fortuna negociando ações, para o maior lucro possível.
No final, ganha o jogador que tiver tido habilidade suficiente (e sorte suficiente) para obter mais dinheiro.

Preparação
Coloca o tabuleiro de jogo no centro da mesa e as 8 placas de empresa no espaço inicial.
Dependendo do número de jogadores, coloca o seguinte número de ações ao lado do tabuleiro:
3 Jogadores – 2 ações por empresa
4 Jogadores - 3 ações por empresa
5 Jogadores - 4 ações por empresa
6 Jogadores - 5 ações por empresa

Coloca na caixa as restantes ações.
Coloca 1 ação de cada empresa no saco. Cada jogador tira uma ação do saco e coloca-a à sua frente com a face para cima. Devolve as restantes ações aos montes correspondentes, junto ao tabuleiro de jogo. Organiza o dinheiro de acordo com o valor e coloca-o ao lado das ações. Compõem o banco, o dinheiro e as ações. Coloca as fichas de ação num saco e as fichas de
movimento noutro, depois, coloca os sacos ao lado do tabuleiro de jogo.
Dá a cada jogador $20 e um conjunto de 9 cartas. Cada jogador baralha essas cartas, coloca-as num monte com a face para baixo à sua frente e, de seguida, tira as 2 cartas do topo, para formar a sua mão. O jogador que mais recentemente comprou ações do mercado começa o jogo.

Sequência de jogo
Joga-se no sentido horário. O jogador inicial tira 1 ficha de cada saco e coloca-os com a face para cima na mesa, à sua frente. Este jogador é chamado de "jogador ativo".
Em primeiro lugar, executa a ficha de ação para este turno.
Depois, move as placas de empresa de acordo com as cartas reveladas pelos jogadores.

Final do Jogo
Quando uma placa de empresa alcança o espaço FINAL (END), isto é, o espaço #60, os jogadores terminam o turno e o jogo termina.
Se mais que uma placa alcançar o espaço END durante este turno, a sua classificação é igual à ordem pela qual alcançaram o espaço.
De seguida, cada jogador soma o dinheiro da mão e o valor atual de cada ação que possui.
O jogador mais rico vence o jogo. Em caso de empate, os jogadores empatados partilham a vitória.


O Preço de uma Ação
Cada lista de preços de ações corresponde a um segmento do trilho específico.
Para encontrar o preço de uma ação, vê a lista de preço correspondente ao segmento do trilho onde a placa dessa empresa se encontra. A classificação da placa de empresa em relação às
restantes placas dá-te o preço exato das suas ações.


Ao vermos as primeiras imagens do jogo e depois de termos visto as primeiras informações sobre o jogo, não resistimos a colocar este jogo na nossa lista de preferências. Graças à parceria com a Philibert, foi possível satisfazer o nosso desejo.
O primeiro contacto com a caixa do jogo, foi um pouco estranha. A escolha de um touro para ilustrar a caixa (e demais componentes do jogo), parece-nos um pouco desenquadrada, mas, como o mundo da bolsa é um pouco duro e por vezes violento, nada melhor que escolher o símbolo das touradas para retratar o ambiente bolsista.
No interior da caixa temos duas boas divisórias para acomodar os vários componentes do jogo. Contudo, deveria haver uma divisória mais pequena para arrumar as cartas do jogo, ou pelo menos deveriam ser fornecidos elásticos para ajudar nesta arrumação. No entanto, percebemos essa ausência, uma vez que as produções da “Queen Games” têm um cuidado muito grande com as questões ambientais, como ilustra o símbolo verde que se encontra no interior da caixa. Nesse mesmo símbolo podemos ter outra satisfação, de que o jogo foi produzido na europa (e não “made in China”). Podemos dizer que as ilustrações da caixa do jogo estão q.b. apesar da escolha do touro.
Ao nível dos materiais, todos os componentes são de qualidade, o que já é imagem de marca da “Queen Games”. Ao nível das ilustrações, os componentes que compõem o jogo, estão também q.b., conseguindo desempenhar a sua função na perfeição.
O tabuleiro do jogo é de dupla face, sendo uma delas para ser jogado por jogadores mais experientes, uma vez que o grau de dificuldade é maior. Ao nível da sua ilustração, o tabuleiro do jogo, está um pouco pobre, apenas retrata o trilho por onde se movimentam as placas de ações e as tabelas que indicam as cotações das ações. Como imagem de fundo temos novamente o touro. É nosso entender que a ilustração do tabuleiro poderia estar um pouco melhor, para o tornar mais apelativo. Contudo, cumpre na perfeição com a função que lhe foi destinada.
Antes do primeiro jogo temos um pequeno trabalho manual. Temos de colocar os autocolantes das companhias nas placas de madeira. Não somos adeptos deste tipo de escolhas ao nível da produção de um jogo. Contudo, são fornecidos autocolantes extra para o caso de algum acidente nesta operação.
Os sacos em tecido fornecidos com o jogo, tem uma decoração contestável, talvez se fossem pretos e/ou brancos, ficariam melhor. No entanto, não têm o touro… mas, cumprem bem com a função que lhes foi confiada.
As regras do jogo são simples e muto fáceis de perceber. No entanto, isso não é sinónimo de um jogo para crianças. A mecânica criada pelo autor conseguiu através de regras fáceis, criar um grau de dificuldade bastante aceitável para este tipo de jogos cujo tema é a bolsa.
O jogo requer muito planeamento para se conseguir obter o maior rendimento possível das nossas ações.
Cada jogador tem um baralho de 9 cartas, 8 delas representam, cada uma delas, uma companhia cotada em bolsa e uma 9ª carta de “Bank Holiday” que pode significar a não existência de transações em bolsa num turno ou reduzir para metade o movimento das ações.
Uma vez que cada jogador tem um baralho constituído por uma carta de cada companhia cotada em bolsa (mais a “Bank Holiday”) vêem-se obrigados a vender e a comprar ações constantemente, para conseguir rentabilizar a sua carteira de ações e o seu dinheiro.
Ter uma ação, de uma carta que já foi jogada, durante muito tempo, pode provar perda de dinheiro, se outros jogadores não ajudarem na defesa da sua posição em bolsa. Isto porque, as cartas jogadas só voltam a estar disponíveis, quando todas as cartas do baralho tiverem sido jogadas, isto é, depois de se ter baralhado o monte das cartas descartadas.
Tem de haver uma atenção sobre as cartas que foram jogadas do nosso baralho, para que tenhamos a noção exata das cartas que ainda podem vir a ser utilizadas, para fazer uma boa gestão da nossa carteira de ações ao nível da compra e venda.
Não menos importante, é estar atento às compras e vendas dos nossos adversários para que possamos perceber as suas intenções e daí tirar o melhor proveito.
A carta “Bank Holiday” pode estragar todos os nossos planos. Daí ser importante estar atento às cartas que vão saindo dos nossos adversários e nossas, porque irá chegar o momento em que esta carta irá ser forçosamente jogada.
A forma como o Dirk Henn encontrou para estabelecer a cotação de uma ação está original e muito interessante, aumenta o grau de dificuldade do jogo, que conjuntamente com o facto de quando estamos num turno de negociações, só se poder vender e ou comprar uma ação, obriga-mos a um planeamento estratégico bem elaborado, para que consigamos tirar o máximo proveito financeiro possível.
Atenção à aproximação do fim do trilho, o espaço “End”, porque isso significa o fim do jogo. Nesse momento é bom ter ações da nossa carteira de ações bem classificadas no trilho, para que consigamos obter o máximo rendimento financeiro possível na contagem final do dinheiro que cada jogador possui, para atribuição do vencedor.
Quem gosta deste tipo de jogos sobre a Bolsa de Valores, vai com toda a certeza gostar deste jogo, porque a mecânica para atribuição das cotações das ações está muito interessante.
Quem nunca experimentou este tipo de jogos, tem aqui uma boa oportunidade para se iniciar no mundo da bolsa.


Tema/Objectivo









8
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









6
Jogabilidade/Interacção









7
Estratégia/Dificuldade









7
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









8
Caixa do jogo/Apresentação









6
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global7,2


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Paulo Santos
Diogo Silva
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Maria Constança Silva
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Interview with Malte Kuhle







How did you come up with the idea to create “Raid and Trade”?
I was asked to develop it. Since I liked what I saw, I said "yes".

Where do you get the ideas for your games? Do they start with the mechanics, or the themes?
My ideas usually start with the theme and then I try to find mechanics that fit and support the theme.

What kind of mechanics do you prefer to focus on the development process of your games?
I like to combine mechanics I already know with something that might be new. I really like some dice if they are not making the game too lucky. I also like mechanics that increase the replay ability such as modular boards.

Which level of luck is acceptable for you in a game?
The longer the game the less luck I like. I wouldn't want to play 2 hours to get the winner chosen by luck. But If it's a small dice game, it can be fun if it's almost pure luck!

How often do you play test a board game before publication?
I try to play the game at least 50 times with at least 20 different players. The more the better.

How do you define yourself as a game designer?
I didn't think about that before. I just try to design games that I like to play, and that hopefully also bring fun to other people.

Are you a lonely game designer or your family and friends participate in your adventure to create a new game?
Without my friends that play the prototypes over and over again, I would be nothing. 

The creation of a game, have several moments - creation, editing, testing and publishing which is the most pleasant for you? Why?
Creation and editing because it is the most creative part. With testing the work begins. And publishing is exciting of course but also stressful as hell!

When did you realize that to create games were your dream?
Actually I realized it when I first got the chance to work on game design in a professional way.

You play games from time to time, or the games are part of your daily life?
Usually I play at the weekends and one evening a week. If I had more people around to play with it would definitely be part of my daily life.

Do you prefer playing your own games or the games of others?
I prefer playing the games of others. After the testing I have played my own games at least 50 times and need some time to recover ;-)

Can you tell me the game you enjoy playing the most? Why?
Right now it is Nations. Every game is different, it is perfectly balanced and I love the civilization theme. But it strongly depends on my mood. Sometimes I love to play Coconuts, sometimes Through the Ages.

Can you tell me your favorite game? And your favorite type of game?
I don't have one favorite game. But the top 3 probably are Age of Empires III, Nations and Dominion. My favorite type of game? Also not only one. I like deck building, civilization games and worker placement a lot. But I also love when there are dice used as actions possibilities like Castles of Burgundy or El Gaucho.

Do you prefer to play the games or create them?
Since I never created one of those games I prefer playing them.

Do you normally follow any particular game designer with especial attention?
Yes, Stefan Feld because he is always good for a twisted brain! But I usually follow more the publishers that made games I really liked before.

What do you think about playing board games online?
I don't like it because it is all about the mechanics. For me, playing a game is more than that. The social aspect is more important for me.

Do you have another job, or you are a full time game designer?
Haha, I wish I could even live for one month off my game designs! I have another job working in an office.

Do you think that board games can be used for an education purpose?
Yes, definitely! They teach so much: Social skills, math, logical thinking etc.

What have you learned to do and not do when designing?
I learned that there are always people complaining about something. I have to learn to accept that because you can't make anyone happy. I also learned that it's always good to design a game language independent.

Do you think sales are a determining factor of whether a game is good or not?
No. Sales are a determining factor whether the company has a good marketing department or not. There are a lot of games with lower sale numbers that are just awesome. 

What you know about Portugal?
How the flag looks and where it lies. I have to admit that I never touched Portugal in any experienced before.

Have you ever visited Portugal?
No, but I would like to visit it once!